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Wie in vielen Rennspielen enthält auch die Need for Speed-Serie eine Liste von getreu nachgebauten Fahrzeugen, die es auch in der Realität tatsächlich gibt.

Die Hauptreihe von Need for Speed besteht momentan aus 23 Teilen , auf die wir hier kurz eingehen.

Wir beginnen mit dem ersten Teil aus dem Jahr und begleiten euch zurück in die Gegenwart zum aktuellsten Game der Serie.

Und nun lasst uns gemeinsam in der Nostalgie schwelgen! Die meisten Autos und Strecken waren zu Beginn des Spiels verfügbar.

Ziel war es, den verbleibenden und gesperrten Inhalt durch das Gewinnen von Turnieren freizuschalten.

Das erste Need for Speed hatte bereits Verfolgungsjagden mit Polizeiautos, ein beliebtes Thema welches bis heute noch Bestand in der Serie hat.

Es wurde auch ein neuer Spielmodus eingeführt: "Knockout-Rennen" bei dem der am schlechtesten platzierte Rennfahrer, der jeweiligen Runde, aus dem Rennen eliminiert wird.

Darüber hinaus war das Design der Strecken um einiges offener. Need for Speed 3: Hot Pursuit hat den namensgebenden Hot-Pursuit-Modus eingeführt, in dem der Spieler versucht, die Polizei abzuhängen oder man schlüpft in die Rolle des Cops, der die Raser verhaften muss.

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Die Spieler musste Rennen gewinnen, um Autos in chronologischer Reihenfolge von bis zu entsperren. Dies ist die erste Veröffentlichung, seit dem Start der Serie, die keine Cockpit-Perspektive enthält.

Leider gab es keine Schadensmodelle bei den Autos und die KI war etwas zu einfach. Underground verlagerte sich von semiprofessionellen und isolierten Rennstrecken in den Street-Racing-Stil anderer Arcade-Rennspielserien.

Underground war auch das erste Spiel in der Serie, welches eine Geschichte enthielt, die über vorgerenderte Videos erzählt wurde.

Natürlich sind aber auch Leistungsverbesserungen am Motoren sowie ein Upgrade auf Lachgaseinspritzung vorhanden. In Underground und auch Underground 2 gab es leider keine Polizei, dies wurde zwar von den Spielern kritisiert, jedoch gehörte Need for Speed: Underground damals trotzdem zu den Favoriten des Arcade-Rennspiel-Genres.

Need for Speed: Underground 2, wurde im November veröffentlicht. In Underground 2 wurde die Story vom Vorgänger fortgesetzt. Die Anpassungsfunktionen für Modifikationen der Optik und der Leistung an den Fahrzeugen wurden erheblich erweitert.

Polizeiliche Verfolgungsjagden stellen einen wesentlichen Teil des Gameplays dar und umfassen den freilaufenden Aspekt von Underground 2, jedoch mit weniger umfangreichen Funktionen zur Fahrzeuganpassung.

Zu diesem Titel wurde auch eine spezielle Black Edition von Most Wanted, mit zusätzlichen Rennen, Herausforderungen und ein paar Bonusautos veröffentlicht.

Most Wanted hatte sehr positive Kritiken und wurde von Rezensenten in vielen Gaming-Websites und Magazinen allgemein positiv aufgenommen.

Gelobte wurde die Grafik, die Soundeffekte und das allgemeine Gameplay. Oktober veröffentlicht. Carbon hat ein neues Feature eingeführt, bei dem der Spieler eine "Crew" gründen darf, die den Spieler bei Rennen unterstützt.

Drift-Events kehrten in Carbon wieder zurück. Dafür wurden die Drag-Rennen entfernt. Ein neues Feature ist das so genante "Autosculpt", mit dem die Spieler, eigene Autoteile selbst herstellen können.

Need for Speed: ProStreet wurde veröffentlicht. Hauptmerkmale des Spiels waren dir realistischen Schadensmodelle sowie eine Rückkehr zu den eher realistischen Rennfahrten mit einem Hauch von Simulation.

In diesem Teil gab es keine offene Spielwelt, stattdessen wurden alle Rennen auf abgesperrten Rennstrecken absolviert.

Die Grafik war für die damaligen Verhältnisse sehr gut, die Optik sieht auf den höchsten Einstellungen auch heute noch ganz akzeptabel aus.

Need for Speed: Undercover wurde am November veröffentlicht. Das Spiel hatte einen wesentlich längeren Entwicklungszyklus als die vorherigen Spiele und dauerte 16 Monate.

Dieser Teil der Reihe konzentriert sich wieder mehr auf Tuning sowie wilde Verfolgungsjagden. Die Spieler schlüpfen in die Rolle eines verdeckten Ermittler.

EA hat Undercover auf verschiedene mobile Geräte portiert. Need for Speed: Shift wurde am September veröffentlicht. Es verfügt über mehr als 60 Autos und 19 Rennstrecken, von denen einige lizenziert sind, während andere fiktiv sind.

Damals wurde vor allem die realistische Grafik und das tolle Gameplay gelobt. Für uns, ist Shift noch immer ein fantastisches Rennspiel, bei dem die Herzfrequenz jedes Mal steigt, wenn man den Motor zündet.

Es bietet Arcade-ähnliches Gameplay. In Europa, würde Nitro am 6.

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Es beinhaltet auch Funktionen wie Nachtrennen, eine Helmkamera und einen tieferen Karrieremodus. Shift 2 bietet mehr als Fahrzeuge und es gibt auch 40 reale Orte wie Bathurst oder Spa-Francorchamps.

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Need for Speed: Underground 2, wurde im November veröffentlicht. In Underground 2 wurde die Story vom Vorgänger fortgesetzt.

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Most Wanted hatte sehr positive Kritiken und wurde von Rezensenten in vielen Gaming-Websites und Magazinen allgemein positiv aufgenommen.

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Drift-Events kehrten in Carbon wieder zurück. Dafür wurden die Drag-Rennen entfernt. Ein neues Feature ist das so genante "Autosculpt", mit dem die Spieler, eigene Autoteile selbst herstellen können.

Need for Speed: ProStreet wurde veröffentlicht. Hauptmerkmale des Spiels waren dir realistischen Schadensmodelle sowie eine Rückkehr zu den eher realistischen Rennfahrten mit einem Hauch von Simulation.

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Die Grafik war für die damaligen Verhältnisse sehr gut, die Optik sieht auf den höchsten Einstellungen auch heute noch ganz akzeptabel aus.

Need for Speed: Undercover wurde am November veröffentlicht. Das Spiel hatte einen wesentlich längeren Entwicklungszyklus als die vorherigen Spiele und dauerte 16 Monate.

Dieser Teil der Reihe konzentriert sich wieder mehr auf Tuning sowie wilde Verfolgungsjagden.

Die Spieler schlüpfen in die Rolle eines verdeckten Ermittler. EA hat Undercover auf verschiedene mobile Geräte portiert. Need for Speed: Shift wurde am September veröffentlicht.

Es verfügt über mehr als 60 Autos und 19 Rennstrecken, von denen einige lizenziert sind, während andere fiktiv sind. Damals wurde vor allem die realistische Grafik und das tolle Gameplay gelobt.

Für uns, ist Shift noch immer ein fantastisches Rennspiel, bei dem die Herzfrequenz jedes Mal steigt, wenn man den Motor zündet.

Es bietet Arcade-ähnliches Gameplay. In Europa, würde Nitro am 6. Dieses Game hat eine einfache, aber effektive Fahrzeugkontrolle, tolle Grafik und eine gute Schwierigkeitskurve.

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